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365官网:实现了视频内容直接进入游戏场景的新尝试

时间:2021/4/25 19:15:49   作者:   来源:   阅读:9   评论:0
内容摘要:它也是一个鼓励创造高质量内容的平台。《小世界》和快手都将内容创作者视为重要的战略资源。双方共同启动了“分销伙伴”计划。快手内容创作者输出游戏视频内容,用户点击内容跳转到游戏下载,带动游戏数据的增长。目前,共有5万快手创作者加入了该计划。输出20W视频内容,播放量突破100亿,为迷你世界游戏带来超过300万的下载量。这些...
它也是一个鼓励创造高质量内容的平台。《小世界》和快手都将内容创作者视为重要的战略资源。双方共同启动了“分销伙伴”计划。快手内容创作者输出游戏视频内容,用户点击内容跳转到游戏下载,带动游戏数据的增长。目前,共有5万快手创作者加入了该计划。输出20W视频内容,播放量突破100亿,为迷你世界游戏带来超过300万的下载量。这些额外的价值在未来可以在IP电子商务、课程内容等价值维度上进行重用,为创作者提供更多的收益可能性。

让创作者获得收入是Mini和快手平台的共同愿望。快手+迷你世界深度链接开通。通过视频内容,用户可以直接调用Mini World开发者生态系统下的地图,并跟踪用户对地图的使用。在游戏中,所产生的收益被快速的创作者们瓜分,实现了视频内容直接进入游戏场景的新尝试。

在移动互联网时代,每个APP都是一个信息孤岛。《迷你世界》和快手的这些有益尝试打破了这一障碍。在获得用户增长的同时,它们形成了有效的联系,并在短视频和游戏的创造中发挥了双重作用。有了祝福,双方的用户同时具有双重身份。Mini World的开发者输出一份内容,双平台输出,获得双重曝光,也获得双重效益。

李晓天透露,未来,小世界和快手将继续紧密合作,在创作类型、工作维度、账号创建、内容提升、流量货币化、功能突破等多个维度实现互动直播、万人共享服务等功能。这是一种双重生态。作者在里面提供了更好的创作环境和空间,以及更多样化的盈利模式。


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