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威尼斯人真人娱乐:女性游戏的发展还必须考虑不同年龄段的女性

时间:2020/11/17 9:27:21   作者:   来源:   阅读:188   评论:0
内容摘要:杨澜认为,女性在比赛中还有很大的提升空间。“许多与VR类似的新技术还没有在女孩喜欢玩的游戏中普及。游戏设计中的一些女性角色都是大胸、细腰和长腿的形象。我觉得女人应该是那样的。在人物设置方面,很多男性角色仍然处于主导地位和主导地位,如老板、大明星;而女人都是小白,没有身份、地位和金...
杨澜认为,女性在比赛中还有很大的提升空间。“许多与VR类似的新技术还没有在女孩喜欢玩的游戏中普及。游戏设计中的一些女性角色都是大胸、细腰和长腿的形象。我觉得女人应该是那样的。在人物设置方面,很多男性角色仍然处于主导地位和主导地位,如老板、大明星;而女人都是小白,没有身份、地位和金钱。”

“女性可以在游戏中反映更多的现实问题,并融入一些女性安全教育知识,比如游戏中的科普知识什么是性骚扰。”杨澜说。

宁格特别提到了她非常欣赏的两款游戏《纪念碑谷》和《到月亮去》,这两款游戏让她产生了深刻的反思生命意义的意图。“大多数具有持久生命力的游戏都具有普遍性,并没有过多地迎合性别,我认为最关键的一点是,它们并不只是基于krypton gold。”

“除了游戏基本操作的‘硬件改进’,我们还必须加强健康价值观的引导,比如提醒玩家不要因为情节而疯狂。”孙家山指出,女性游戏的发展还必须考虑不同年龄段的女性。需求,如推出针对中年女性的游戏。“我们经常说游戏应该有适合年龄的提示。游戏设置,包括虚拟现实等可穿戴设备,必须根据特定年龄女性的身体和心理特征进行调整。”

邵申表示,游戏行业仍然由男性制作人主导,女性在游戏市场的长期发展需要更多的女性制作人加入。“女人最了解女人,知道女人的内心需要什么。我们的游戏产业应该接受并培训女性制作人,为她们创造更多参与游戏制作的机会,创造出真正适合女性消费者的优秀游戏。”沈表示,内容提供者对女性的尊重和人才的培养是这个行业发展的关键。

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